
据外媒ComicBook报谈。算作全球最知名的冒险游戏系列,《古墓丽影》的脚迹天然遍布全球,但选址却有着某种“旅途依赖”。近30年来,劳拉似乎老是徬徨在好意思中好意思洲的金字塔或希腊罗马的废地之间。天然经典,但未免让东谈主产生审好意思疲钝。

这便是为什么《古墓丽影:天灾》如斯令东谈主欣慰——不单是是因为新机制或画面升级,更因为它采用了一个游戏界少量涉足的舞台:印度。

在《古墓丽影》的历史上,印度是个被淡忘的边缘。劳拉上一次涉足此地还要追思到1998年的《古墓丽影3》,且只是是一个眇小的开场序章。而定档2027年的《天灾》将透彻编削这一丝。游戏设定在北印度,玩家将长远探索一段对于神秘大灾变和旷古力量的神话叙事。

在主流3A动作冒险游戏中,印度一直是个被低估的宝库。除了《拉吉:旷古神话》和《神秘海域:失意遗产》的眇小涉猎外,这片领有深厚神话底蕴的地皮鲜有大作问津。
对于急需革命的《古墓丽影》来说,印度神话中对于废弃与创造的轮回、宿命论以及东谈主神相关,能为叙事提供全新的调色板。比拟于看了普遍遍的中叶纪欧洲或森林古迹,印度迂腐神庙与宗教城市的聚会,大约能让劳拉的冒险重新找回“探索未知”的惊悚与惊艳感。

经典的玛雅神庙和欧洲古迹天然有其专有的魔力,但对于一个领有30年历史的系列来说,偶尔换个口味如实能带来久违的清新感。印度领有专有的宗教氛围和广泛的神话体系,在3A动作游戏中尚属“稀缺资源”。天下看好此次劳拉的“印度之行”吗?
